usdt无需实名交易(www.uotc.vip):魔兽天下:设计师终于玩游戏了?风雷怨毒大改,近战要崛起?

admin/2021-04-29/ 分类:游戏/阅读:

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关于《魔兽天下》9.0版本有许多梗,而这些梗中对于玩家,尤其是近战玩家有“暴击危险”的就是9.0版本被誉为“近战噩梦”版本。在“暗影国家”除了AOE上限等恶心人的设计以外,近战更是履历了最严苛的输出环境,新词缀无论是怨毒照样风雷都让近战和远程的游戏体验完全差异。

而针对这样的情形,设计师在最近的访谈中谈到了他们的设计。《魔兽天下》的总监Ion在访谈中提到设计师团队已经接到了许多玩家关于9.0“近战噩梦”的吐槽,也确实发现了近战在9.0游戏体验很差。

不外号称“游戏设计师嘴硬第一人”的《魔兽天下》设计师显然不会这么简朴的认错。Ion示意,9.0版本近战和远程游戏体验完全差异,实在是他们有意的。所谓的“近战噩梦”版本也并不是他们设计失误,而是他们想要的效果。

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由于设计师以为近战和远程在一个队伍中应该有鲜明的区别,虽然都是DPS,可是不能同质化。以是他们用怨毒风雷等等新词缀,让近战体会到近战应有的艰难的输出环境;而远程则不需要云云,设计师以为远程需要的仅仅是躲一些地板手艺,和有优越的站位跑位意识。

固然设计师虽然“嘴硬”,可为了财报他们也不能一意孤行,以是Ion也示意在9.1版本和后续版本会针对近战举行一系列优化。主要事情就是调整怨毒风雷词缀对近战造成的影响,其次就是他们在后续会在副本和BOSS手艺设计上更针对远程。

这样的改动看起来很良心,可现实上很难让人知足。首先设计师所谓的调整怨毒风雷词缀,看起来是辅助了近战,但近战在9.0被折磨也不止是由于这两个新词缀。同样是大秘境词缀的“血池”、“震荡”哪个不坑近战?血池对于远程险些没有任何影响,震荡周更是强制要求队伍少组近战。

其次设计师以为在9.1和后续版本可以通过推出针对远程的设计,来优化近战游戏体验,这种想法着实是让人无力吐槽。近战玩家没有设计师那么阴晦的心理,并不想自己玩的不爽就要让远程也玩不爽,岂非就没有一个方案让近战远程都玩爽吗?照样说设计师基本就不允许这么好玩的版本泛起?

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